Programación Orientada a Objetos II

Semestre 2000/1

Grupo 701 A
Primer Parcial

Segundo Parcial
Tercer Parcial
Final
Extraordinarionew.gif (1978 bytes)


Grupo 701 B
Primer Parcial
Segundo Parcial
Tercer Parcial
Final
Extraordinarionew.gif (1978 bytes)

 


Criterios del curso


Semestre 99/1

 

"Las tecnologías de objetos constituyen junto con el web, las dos cosas más excitantes ahora y para el futuro en el mundo del software"
                                                                            Steve Jobs

Objetivo

Aplicar el paradigma de la programación orientada a los objetos en la ingeniería del software, con enfoque al desarrollo de la tecnología de vanguardia.

Descripción.

El curso consiste en la enseñanza y uso de UML (Unified Modeling Languaje) para el desarrollo de un proyecto de software mediante un proceso de análisis y diseño orientado a objetos. Los alumnos desarrollarán completamente el software, teniendo como bases el modelado visual que UML proporciona.

Temario

  1. Introducción.
  2. Casos de Uso.
  3. Diagramas de clase.
  4. Diagramas de interacción. (secuencia y colaboración)
  5. Diagramas de paquetes.
  6. Diagramas de estados.
  7. Diagramas de actividades.
  8. Diagramas de emplazamiento.

Bibliografía.

Ligas.

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