Programación Orientada a Objetos II

Semestre 2000/1

Grupo 701
Primer Parcial
Segundo Parcial
Tercer Parcial
Final
Extraordinario


Criterios del curso


Semestre 2000/1

 

 

"Las tecnologías de objetos constituyen junto con el web, las dos cosas más excitantes ahora y para el futuro en el mundo del software"
                                                                            Steve Jobs

Objetivo

Aplicar el paradigma de la programación orientada a los objetos en la ingeniería del software, con enfoque al desarrollo de la tecnología de vanguardia.

Descripción.

El curso consiste en la enseñanza y uso de UML (Unified Modeling Languaje) para el desarrollo de un proyecto de software mediante el proceso de análisis y diseño orientado a objetos conocido como RUP (Rational Unified Process). Los alumnos desarrollarán completamente el software, teniendo como bases el modelado visual que UML proporciona.

Bibliografía.

Formatos.

Ligas.

 

 

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