Programas
Plantilla para sus programas:
Plantilla
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Programa 01: (Secuencial)
¡Hola mundo!
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Programa 02: (Secuencial)
Mensajes y variables.
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Programa 03: (Secuencial)
Lee e imprime un dato y (tipos de datos.)
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Programa 04: (Secuencial)
Suma dos numeros.
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Programa 05: (Secuencial)
Funcion encabezado y fin.
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Programa 06: (Secuencial)
Suma tres numeros reales.
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Programa 07: (Secuencial)
Calcula el área y perímetro de un circulo.
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Programa 08: (Secuencial)
Convierte grados Celsius a Kelvin.
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Programa 09: (Secuencial)
Muestra colores de fondo y fuente.
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Programa 10: (if simple)
Leido un numero, diga si es par.
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Programa 11: (if simple) Cambiar el fondo de la pantalla con tres opciones.
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Programa 12: (if simple)
Determinar el tipo de angulo.
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Programa 13: (if simple)
El mayor de dos numeros.
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Programa 14: (if simple)
El mayor de tres numeros.
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Programa 15: (if compuesto)
Leido un numero, diga si es par o si no diga que no es par.
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Programa 16: (if compuesto)
Raices de una ecuacion cuadratica.
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Programa 17: (if compuesto)
Cuenta numeros pares e impares.
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Programa 18: (if compuesto)
Determinar si una calificacion es aprobatoria o no.
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Programa 19: (if compuesto)
Determina si una persona puede votar o no.
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Programa 20: (if compuesto)
Evalua una funcion. p27_func
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Programa 21: (switch)
Menu. p28_menu
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Programa 22: (while)
Promedio
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Programa 23: (while)
Cuenta letras. p30_cont
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Programa 24: (while)
Potencia de un numero. p31_pot
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Programa 25: (do-while)
Menu. p38_menu
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Programa 26: (do-while)
Promedio de 10 numeros. p39_prom
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Programa 27: (for)
Promedio de 10 numeros
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Programa 28: (for)
Calculo de interes compuesto. p44_intc
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Programa 29: (Vector)
Inicialización de un vector.
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Programa 30: (Vector)
Creacion, lectura y escritura de un vector.
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Programa 31: (Vector)
Manejo de un vector.
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Programa 32: (Vector) (Funciones)
Paso de vector como parametro.
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Programa 33: (Vector) (Funciones)
Operaciones aritméticas con vectores.
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Programa 34: (Vector) (Funciones)
Elemento máximo de un vector.
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Programa 35: (Vector) (Funciones)
Suma de vectores.
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Programa 36: (Vector)
(Ordenamiento) burbuja.
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Programa 37: (Vector)
(Ordenamiento) Insercion.
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Programa 38: (Vector)
(Ordenamiento) Seleccion.
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Programa 39: (Vector)
(Ordenamiento) Quicksort.
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Programa 40: (Vector)
(Busqueda) Secuencial.
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Programa 41: (Vector)
(Busqueda) Binaria.
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Programa 42: (Vector)
Suma de dos matrices de 2x2.
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Programa 43: (Matrices)
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Programa 44:
Operaciones aritméticas con funciones.
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Programa 45:
Programa de paso de parámetros por valor.
(Tutorial)
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Programa 46:
Programa de paso de parámetros por referencia.
(Tutorial)
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Programa 47:
Que pasa un arreglo como parámetro.
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Programa 48:
Que suma dos matrices unidimensionales.
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Programa 49:
Factorial. (recursivo)
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Programa 50:
Fibonacci. (recursivo)
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Programa 51:
Suma y resta de dos números con apuntadores.
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Programa 52:
Manejo de variables de Apuntador.
(Tutorial)
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Programa 53:
Manejo de variable apuntador a apuntador.
(Tutorial)
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Programa 54:
Programa que da el mayor, el menor y promedio de un arreglo.
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Programa 55:
Programa que cuenta las palabras en una oración.
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Programa 56:
Programa que reserva espacio de meemoria para 10 enteros.
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Programa 57:
Ejemplifica las formas de imprimir un arreglo.
(Tutorial)
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Programa 58:
Programa que imprime un vector.
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Programa 59:
Programa que muestra la aritmética de apuntadores.
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Programa 60:
Programa que muestra el uso de memoria dinámica.
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Programa 61:
Programa que muestra el uso de memoria dinámica (2).
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Programa 62:
Programa que muestra la suma de dos vectores dinámicos.
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Programa 63:
Reserva de memoria para un arreglo bidimensional.
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Programa 64:
Programa que utiliza un apuntador a función.
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Programa 65:
Estructuras 1.
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Programa 66:
Estructuras 2.
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Programa 67:
Estructuras 3.
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Programa 68:
Con unión.
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Programa 69:
Con Enumeración.
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Programa 70:
Programa que crea un archivo secuencial.
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Programa 71:
Programa que lee un archivo secuencial.
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Programa 72:
Programa que crea un archivo de acceso directo.
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Programa 73:
Programa que lee un archivo de acceso directo.
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Programa 74:
Programa que adiciona datos a un archivo de acceso directo.
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Programa 75:
Agenda telefónica.
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